Vissza az eszközökhöz

Fejlesztőkörnyezet

Android Studio

Az Android Studio a hivatalos Android IDE: IntelliJ-alapú szerkesztő, Gradle buildrendszer, SDK Manager, emulátor, valamint dokumentált aláírási és kiadási folyamat.

4 perc olvasás

Az Android Studio az Android alkalmazásfejlesztés hivatalos integrált fejlesztőkörnyezete, amely az IntelliJ IDEA szerkesztőjére és fejlesztői eszközeire épül. Az Androidhoz szükséges kiegészítéseket adja hozzá: Gradle-alapú buildrendszert, gyors emulátort, egyetlen környezetet minden Android-eszközhöz, kódsablonokat, tesztelési eszközöket és lintet, valamint C++ és NDK támogatást. A projekt modulokból áll; egy app modul mappái a manifests, a kotlin+java és a res.

Egy IDE, egy projekt

A buildrendszer alapja a Gradle, az Android-specifikus részt az Android Gradle plugin adja hozzá. Ugyanaz a build fut a menüből és a parancssorból is, a beállításokat pedig szöveges fájlok írják le: build.gradle.kts Kotlin esetén (ez a javasolt), build.gradle Groovy esetén; minden projektnek van egy legfelső szintű és modulonként külön build fájlja.

  • A függőségeket a modul szintű szkript nevezi meg, a Maven Centralt az IDE állítja be, és ugyanabból a projektből build variánsokkal több verzió is készíthető.
  • A szerkesztő Kotlinra, Javára és C/C++-ra ad kódkiegészítést, fordításkor pedig a lint és az IntelliJ vizsgálatai futnak.
  • Hibakereséshez a Logcat ablak, a Layout Inspector, a profilerek és az adb kimenete áll rendelkezésre; a nem használt erőforrásokat a resource shrinking veszi ki a csomagból, a kódoptimalizálást az R8 végzi.

Az SDK és az SDK Manager

Az Android SDK külön telepíthető csomagokból áll, ezeket az SDK Manager kezeli (Tools > SDK Manager), a csomagok pedig az Android SDK Location könyvtárba kerülnek. Az SDK Platforms fülön legalább egy platformverziót telepíteni kell a fordításhoz, célszerű a legfrissebbet, mert így az új funkciók is használhatók, miközben az alkalmazás régebbi verziókon is fut. Az SDK Tools fülön jellemzően ezek kellenek:

  • Android SDK Build-Tools az APK és az App Bundle összeállításához, Platform-Tools és Command-Line Tools, köztük az adb.
  • Android SDK Platform a fordítási cél, Google USB Driver Windows alatt az adb-s hibakereséshez.
  • Android Emulator és Intel vagy ARM rendszerkép, mert rendszerkép nélkül az emulátor nem indul.

Ha nincs grafikus felület, például egy Linux CI szerveren, a sdkmanager parancssori eszköz telepíti a csomagokat, a licencek pedig a sdkmanager --licenses paranccsal fogadhatók el; az elfogadott licencek könyvtára átmásolható másik gépre, utána pedig a Gradle maga is letölti a hiányzó csomagokat.

Az emulátor és a virtualizáció

Az Android Emulator Android eszközöket szimulál a gépen, így nem kell minden verzióhoz fizikai telefont tartani, és az IDE tartalmazza, külön telepítés nem kell hozzá. Minden futó példány egy Android Virtual Device-ot (AVD) használ, amely megadja a szimulált eszköz Android-verzióját és hardveres jellemzőit; az AVD a Device Managerben készül, a futtatás a szokásos Run paranccsal történik.

  • A gyorsításhoz az emulátor a gép hardverét használja: grafikus gyorsítás a kirajzoláshoz, VM-gyorsítás a sebességhez. A grafikus mód AVD-nként választható (auto, host vagy szoftveres), a VM-gyorsítás hipervizort igényel.
  • A processzornak támogatnia kell a virtualizációs kiterjesztéseket (Intel VT-x vagy AMD-V), Intel és AMD esetekben másodszintű címfordítással (EPT vagy RVI), és VM-gyorsított emulátor nem futtatható másik virtuális gépen belül; nálunk ezért az emulátor és a Docker konténerek ugyanazon a host gépen, együtt élnek.
  • Az emulátor dokumentált minimuma: 16 GB RAM, 64 bites Windows 10 vagy újabb, macOS 12 vagy újabb, Linux vagy ChromeOS, valamint 16 GB lemezterület. Az Android Studio dokumentált minimuma Windowson: 64 bites Windows 10, 8 GB RAM (emulátorral 16 GB), 8 GB szabad lemezterület (emulátorral 16 GB), 1280x800 felbontás és virtualizációt támogató processzor; javasolt 32 GB RAM, 32 GB szabad SSD, 1920x1080 és 8 GB VRAM-os GPU. Az ARM processzoros Windows gépek nem támogatottak, és minden további AVD akár 6 GB extra tárhelyet igényelhet.

Aláírás és kiadás

Az Android megköveteli, hogy minden APK digitálisan aláírva legyen a telepítés vagy a frissítés előtt, ezért a kiadási folyamat része a kulcskezelés.

  • Fejlesztés közben az IDE a debug tanúsítvánnyal írja alá az alkalmazást, amelyet az SDK eszközei generálnak a debug.keystore fájlba, és amelynek érvényessége 30 év; áruházba ez a kulcs nem alkalmas.
  • Kiadáshoz a Build > Generate Signed Bundle/APK menüben készül aláírt Android App Bundle vagy APK. Az új kulcstár .jks fájl a kulcs aliasával, jelszavaival és érvényességi idejével; a kulcsot érdemes legalább 25 évre beállítani, hogy az alkalmazás élettartama alatt ugyanazzal lehessen frissíteni.
  • A Play App Signing két kulcsot használ: az app signing key írja alá a felhasználói eszközre kerülő csomagokat és nem változik, az upload key pedig a feltöltött csomag aláírására való, és szükség esetén cserélhető.
  • Automatikus buildhez a signingConfigs blokk egy keystore.properties fájlból olvassa a kulcstárat és a jelszavakat, így a build szkript nem tartalmaz titkot; a kimenet a build/outputs könyvtárba kerül.

Tovább olvasás

A CyberElectrónál a saját Android alkalmazásunk Kotlin projekt Gradle builddel, Windows-os munkaállomáson, SDK-val és emulátorral, a kiadás előtti aláírás ugyanebben az IDE-ben történik.

Címkék
  • Android
  • IDE
  • Gradle
  • Kotlin
  • emulátor